将棋由唐宋时期从我国传入日本的象戏演变而来,与中国象棋可谓是一对并蒂莲花。历史上经历了平安将棋、大将棋等多种形态后,约在14世纪定型成现行将棋。将棋在日本非常流行,所以体育类游戏中有一个大类就是将棋,在其它游戏(特别是探险解迷类)中也常常出现,有时还是重要的过关情节。可惜我国玩家对其多感陌生,从而无法领会将棋的奥秘与乐趣。不要紧,公艺我还算是中国玩将棋比较早的人物,想当年还有对日本友人5胜2负的辉煌战绩……哈哈哈……怎么也能称霸一方吧(众人:一方里大概只有你一个会吧?)……(汗)……啊……这个……不闲扯了,切入正题吧。
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图1:初始局面
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图2:王、金、银
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图3:香、桂、步
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图4:飞
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图5:角
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图6:成银、成香、成桂和“と金”
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图7:龙
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图8:马
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一、棋盘与棋子
棋盘由9×9的方格组成。方格不是正方形,而是在纵方向上稍长一些,使整个棋盘呈长方形,这与将棋的棋子形状有关。竖行的方格叫“筋”--自右向左分别为1筋至9筋;横行的方格叫“段”,从上往下分别为一段至九段。由此形成一个坐标系,每个格子由筋与段的数字确定下来。
棋子(日语作“驹”)共40枚,每方各20枚,分别是:玉将(王将)、飞车、角行各一,金将、银将、香车、桂马各二,步兵各九。
将棋棋子的一个特点在于没有双方的颜色或材质分别,而是把棋子做成五角形(不同的兵种大小稍有不同),表面写上棋子名称,依据棋子的摆放方向判定敌我:正方向放置的是己方棋子,反方向的是对方棋子。之所以如此设计,与将棋的特殊下法有关,下面将会说明。
将棋的棋具除了棋盘棋子外,还常有两个小盘或小几,供放置被吃掉的对方棋子用。因为这些棋子依旧可以再使用(下文中详解),所以必须明确地放置出来以让对方知道。
二、行棋的基本原则
棋局开始时的布局如图1,棋子下在格子内(同国际象棋)。
分先后手依次行棋,每次各走一步,轮到己方下棋时不可不下。
对方被吃掉的棋子,己方可以使用(依据一定原则,可以重新放回棋盘战斗,后文详述),放在己方小盘中,称为“持子”。
三、胜负
玉将(王将)受到攻击就是被将军(日语中作“王手”),如果没有办法应将(解除对方的将军),就被将死,判负,对方获胜。
此外,轮到行棋时无子可动或认输的一方也判负。
与中国象棋相同的一点是,将棋不允许“长将”(反复不停地将军,但又无法将死),长将的一方必须变招,不变判负。
四、普通棋子的走法
棋子除了正式称呼外,还有简称。非正规比赛用棋子与游戏中常常使用简称,以下在括号中注明,请务必注意。
(1)玉将(一方写作“玉将”,一方写作“王将”,简称“玉”、“王”)
如图2,横、竖、斜方向都可以走,但是距离仅限一格,通盘作战,可进可退(与国际象棋的“王”完全相同)。最大控制范围八格。是一军的统帅,不可与其它子兑换,一旦被将死,该方即告失败。
与中国象棋运筹于帷幄之中,手无缚鸡之力的文人式“将”、“帅”不同,将棋中玉将的战斗力仅次于飞车,强于角行(但比飞车、角行的升变后状态为弱),综合实力全棋盘第三。但是玉将却几乎永远没有中国象棋、国际象棋中的“将”、“帅”、“王”在残局阶段的那种独当一面的风光,这是因为有“持子”的作用,使将棋根本没有残局。这大概也是日本重视团体力量远甚于个人英雄主义的民族精神的体现吧。
(2)金将(简称“金”)
如图2,可以横、竖、斜前方走一格,斜后方不可以走。所以,金将的最大控制范围是六格。
(3)银将(简称“银”)
如图2,可以斜走及向前走一格,左、右、后三个方向不可走。所以,其最大控制范围是五格。
金将、银将可以看作一军的副将,虽然移动都比较缓慢,然而小范围内都是火力密集型的子力,尤其成群出现时无论进攻、防守的效果都非常好。是盘面上非常重要的棋子。
(4)桂马(简称“桂”)
如图3,类似于国际象棋的“马”,但只走前方向,即可以走到正前一格的斜前方两格,只进不退。正前方的格子内有子时也可以越过,没有中国象棋的“马”那种“蹩脚”的限制。
虽然桂马的控制范围只有两格,但是因其可以越子,是盘面上唯一可以渗透攻击的棋子,对攻击抱成一团坚守的敌人常常可以发挥出其不意的作用(骑兵突击方圆阵?)。也是击双的好子力,所以对方拥有持子的桂马时,两枚银将以上的棋子在同一横线(一条“段”上)上间隔一格布置(正好是桂马的火力范围)是用兵的大忌。
(5)香车(简称“香”)
如图3,只能正前方直走,格数不限(控制一条“筋”),但无法越子,不可后退。
香车的俗名叫做“枪”,确实,它是模仿古代战争中的长枪兵。同长枪兵一样,香车不利于近战,肉搏时效果只相当于一个步兵,而因其身价高于步兵,所以攻击强度还略弱于步兵。在棋局刚开始时,香车的位置在棋盘的最角落处,作用不大。但如果成为持子并合理利用,在一筋内可以胜过飞车,与其它子配合在一筋内捉死飞车的情况也不少见。
(6)步兵(简称“步”)
如图3,只能向正前方直走一格,只进不退。控制范围仅一格。
就是军队里的“杂兵”,数量最多,力量最弱。但是,所谓“穿鞋的怕赤脚的”,除步兵本身以外几乎所有的棋子都不愿意与其兑换,所以攻击的强硬度是最高,特别是当其升变为成子时。作为击散密集防御的敲门砖是非常合适。
(7)飞车(简称“飞”)
如图4,直走或横走无限格,走法与中国象棋、国际象棋中的“车”完全相同。 是棋盘上最强的子。
(8)角行(简称“角”)
如图5,斜走无限格。走法与国际象棋中的“象”完全相同,故而有近一半的格子是无法走到的。
飞车和角行是将棋中少数进退自如的棋子,距离远,速度快。只是它们在小范围内不及玉、金、银等灵活,这一缺点可以在其升变为成子后得到弥补。
五、成子的走法
将棋的棋子,除了玉将和金将以外,在背面还都写有文字,这就是该棋子升变(日语中称为“成”)后的名称。当己方这些棋子走到对方三线以内(就是棋局初始时对方布阵的三条横线)时,就可以翻过来变成更强有力的棋子,叫做“成子”,一旦变成不可变回;也可以根据局势选择暂时不变,因为成子在具备更强的能力的同时,会失去原来的能力,而有时那是至关重要的。但是由于香车、桂马、步兵都是只进不退的棋子,所以当它们进到不能进时(香车、步兵到达对方底线,桂马到达对方底线或次底线),“成”是强制的。
(1)成银、成香、成桂和“と金”
分别是银将、香车、桂马和步兵成子后的名称。走法都与金将相同。如图6显示的是简化的成子名称和它们的走法:左上是成银,右上是成香,左下是成桂,分别用汉字“金”的真、行、草字体书写;右下是と金,简作“と”(音tuo)。
相同的走法,却使用不同的名称和书写,其意图在于使下棋者了解这一成子是由何棋子升变而来,关系到“持子”的运用,参见下面的“持子”。
(2)龙王(简称“竜”)
飞车的成子,如图7,在飞车原有的功能基础上,还可以斜走一格。
(3)龙马(简称“马”)
角行的成子,如图8,增加了直走一格的功能。角形成为龙马后,就可能走到棋盘的每一格。
飞车和角行成子后都只在原有功能上增强,不会失去原有功能,所以一般有成子机会都会成子。
※院政时代(1086~1192)的《二中历》中有一首歌诀记述了平安将棋的走法,平安将棋中是没有飞车和角行的,但是其余各子的走法已与现行将棋完全相同,作为记忆将棋走法的口诀倒很好:“玉将八方得自由,金将不行下二目。银将不行左右下,桂马前角超一目,香车先方任意行,步兵一方不他行,入敌三目皆成金。”
六、棋子的吃法
将棋中不存在像中国象棋的“炮”和国际象棋的“兵”那样走法和吃法不同的棋子,所有棋子,只要在可一次移动到的格子内有对方棋子,就可以在移动到这一格子时取走对方棋子,作为一步棋,而对方棋子即被吃。
七、持子
敌方的棋子,除玉将外,如果被己方吃掉,就成为己方的“持子”,放在旁边的盘中,随时可以像围棋那样放入棋盘中为己方作战。所以持子是己方重要的战力,必须清楚地展现出来,以便双方都能观察到。
如果成子被吃,那么该棋子将回复到成子前的状态。例如,我方的と金吃掉对方的银将,旋即又被对方吃掉(即我方的と金与对方的银将兑换),结果将是,我方得到一枚持子的银将,而对方仅得到一枚持子的步兵。这就是银、桂、香、步的成子名称不同和と金在棋盘上特别强横的原因。
有的时候,急需某一枚棋子,而己方手上没有,这时常常故意进行看似不利的兑换,目的在于争取更大的优势。例如,以银将硬吃对方有保护的桂马,以便在下一步使用这枚持子的桂马抽吃对方飞车。当然,此时对方可以明智地丢桂保飞,但己方从而白吃了桂马。
八、持子的使用
轮到下棋的一方,可以不动棋盘上任何一子,而把自己的持子从棋盘外放入棋盘内的空格(必须是空格),这个动作叫“放”,也算一步棋(所以说将棋兼具有象棋和围棋的特点)。持子一旦放到棋盘上,就和棋盘上的其他棋子性质相同了。
持子即使放在对方三线以内,也不能马上变为成子;只有再走这枚棋子时,才可以选择变或不变。我方在对方三线内的棋子,不论是走进去的普通棋子,还是放进去的持子,如果没有选择成子就退出对方三线以内,在从对方三线以内退出时仍旧可以选择成子。比如,持子的角行,放入对方三线以内,后来移动它时直接退回了我方阵地,这一步结束后仍旧可以变成龙马;但如果不变,想要再成子就只有再次走进对方三线以内了。
持子的放置非常自由,除了以下三个“禁着手”外,可以放到棋盘上符合规则的任意空格。
禁着手:
(1)二步--在一条筋里,如果已经存在一个步兵,就不可以再放持子的步兵。但是如果一条筋里的步兵已经变成と金,就可以再放步兵。
(2)步将--持子的步兵,不可以一下子放入棋盘将死对方的玉将。注意,前提是不能将死,如果对方可以应将,用持子的步兵将军是允许的。
(3)无处再走的子--持子的香车和步兵,不能放在对方底线;持子的桂马,不能放在对方底线和次底线。因为这样该子下一步无处可走。
可以看出,将棋的“禁着手”对持子摆放的限制作用很小,所以持子就变得非常有威胁。新手初下将棋时,可能会对持子不太习惯,因为思考时不仅要计算盘面上的棋子,更要注意对方的持子,而后者具有更强的机动性和隐蔽性。一不小心,它们就会像空降兵那样突然出现在你的面前,打你个措手不及。将棋的开局变化较少,但双方经过兑换拥有一定数量的持子后,局面就可能变得非常复杂,攻防异常激烈。持子的运用,正是将棋的独特魅力所在。
※江户末期的浮世绘画家歌川国芳曾经用漫画式的手法表现将棋的攻防场景。在这幅名为《盘上太平棋》(日语中“棋”、“记”同音,画家一语双关,把讲棋描述成南北朝时期的一次战役)的巨型浮世绘上,左右两军激战正酣,所有棋子都被描绘成披盔带甲的武士,只有头部保留成棋子状,写着棋子名称。画面左侧,左军的玉将正襟危坐,面前一金将、一银将手按佩刀并排拱卫;再前面,右军的飞车赤膊上阵,浑身筋突,手持一条极粗的铁棒杀到阵前,几个步兵已被扫倒在地;左军的香车挺长枪相向,其身后就是待机的金将银将;画面右侧上方,右军玉将手持采配,泰然自若,周围银将、香车、步兵侍立,金将正挥舞佩刀与左军的两个と金激战;右侧下方,突入右军阵中的左军と金、桂马已被龙马压在身下,金将举刀欲劈龙马,被龙马翻身抵住;左军香车又执半个画面长的长枪遥遥刺来相救;画面中央,左军的角行翻身斜射,直取右军玉将,玉将面前突然闪出一个步兵,高举挡箭牌挡住这一箭……整个画面气势宏伟,人物形象动态俱佳,在各子的不同走法和将棋的常见子力配置基础上展开想象。
九、和棋
将棋的和棋是极其少见的,只有两种情况:
(1)千日手--双方的棋子互相长捉(类似中国象棋的二打一还打、二打二还打、多打对多打),又都不愿意变着,重复四回即判和(注意是“长捉”,不是“长将”,长将是不允许的)。
(2)持将棋--双方的玉将进入敌阵,又都互相将不死的情况下,如果所有棋子达到一定点数,持将棋就成立。飞、角每个5点,金将以下每个1点;专业比赛使用24点制,业余比赛使用27点制。双方均达到规定点数即成和;不然,达不到的一方判负。
好了,将棋所有的规则就这些。但是目前国内很难见到将棋的棋具,所以在下特地在这里提供一个将棋游戏下载,是NEOGEO(就是运行著名格斗游戏《侍魂》、《格斗之王》的街机基板)模拟器的rom《将棋的达人》(容量3.58M)。NEOGEO模拟器在网上到处有下载。留意设定自己习惯的键即可。
《将棋的达人》,投币后按1Pstart是一人游戏,在淘汰赛中获胜将被授予“达人”称号;投2币以上时按2Pstart为二人对弈。两键游戏,A键选定,B键取消(指街机上的A键、B键,不是电脑键盘上的A、B)。开始时会要求选择本将棋和挟将棋,前者就是上面介绍的标准将棋,后者是一种规则简单的益智游戏(自己参详一下就能够明白)。本将棋开始时有设定选项,建议打开初学者模式(选定棋子时显示其可以走到的区域,这也是推荐这个游戏的原因之一)。默认的思考时间总共只有3分钟,用完后每步只给7秒时间,虽然不合常理,但是是街机游戏需要,不用管它,可以在超时后投币续关。按F1可以更改难度、思考时间(最多9分钟)等。CPU的棋力不高,即使是最高难度、与最强的“无敌一步”、“石川二吉”对弈,CPU还是有可能下出昏着。在下已经屡屡做到“达人”了,各位同好也加油吧!
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