战国题材的问答游戏——《殿样之野望2》
今出川公艺·作
特别声明:如欲转载,请先征得本站同意。
全名
问答,殿样之野望2全国版
类型
问答
厂商
CAPCOM
机种
街机(CPS1基板)
推出时间
1995年

  春节期间无意中发现CAPCOM在CPS1基板上推出过一个战国题材的问答游戏,就找了模拟器玩了一下(CPS1模拟游戏的ROM在网上当年或许不稀罕,现在则因为老旧而不易得了,在国内网站上搜到的几乎都是空链接。我是在另一个古旧街机模拟器RAINE的盘里幸运发现有附送的81个CPS1游戏。),感觉要是不懂日语就有点痛苦了,特别是对外来语词汇是个考验。不过这个游戏的形式挺有意思,对CAPCOM游戏的想象力和人设始终抱持好感的我还是决定宣传一下。

  游戏开始时可以在八位大名中选择一位进行游戏。蓝色按钮的一、二、三、四对应1P的四个键,红色则对应2P的四个键。选择不同的大名,一是游戏的时代、天下形势和CPU大名会有所不同,二是不同的大名会有不同的“家来”。“家来”在此游戏中即回答问题的人,其数目即游戏者的生命数。“家来”除了武士(回答时正常的四选一)以外,还有一些异能者,其中比较有用的如铁炮(问题选项自动减一)、铁炮大筒(问题选项自动减二)、兵法军师(可以自由选择问题的类型)、二刀流武士(对敌方伤害值加倍)等等。

  战略地图画面时,每季会需要你选择进攻的领地,敌方的实力以阿拉伯数字显示,最低是1(灰色的空白地),最高是8,对应需回答的问题数。答对这一数量的题目才能占领此地。有的时候,CPU大名会主动来进攻,需要答对一定数量的问题才能将其击退。

  还有一种历史事件的会战形式,包括严岛、桶狭间、川中岛、三方原、本能寺、摺上原之类的经典战事。这时需要一层层突破敌军,到达敌主将之前的路径(问题大方向)是可以选择的,不过会战中家来的作用就无法体现了。

  开发、筑城、结婚之类是以加分舞台的形式出现。例如结婚,限定时间内答对五题可以娶一个美女,如失败则看一张丑脸完事,不减少生命数。

  CPU大名间会互相战争,也有自然死亡和继承,这个小小的游戏,前後可以看到的武将数倒也不少。另外还有天灾比如大雪、地震等。总之CAPCOM是挺会发挥的,光荣《信长之野望》的基本模式是全有了,连名字都很像。

  ROM不大,只1.85M。至于模拟器,我这里提供的是CALLUS95,其优点是模拟效果最好、即时存取档方便(这样日语再不懂也没关系了),但似乎不支持截图。现在很多模拟器都跨基板了,像FBA之类,只要支持CPS1游戏,也可以用来玩,只是可能模拟效果会差一些。

《殿样之野望2》游戏ROM(1.85M 下载※下载後无需解压缩

模拟器CALLUS95(983K 下载※下载後需解压缩

使用时的注意点:

●CALLUS解压缩後将ROM(不用解压缩)置于“ROMS”的文件夹内,注意CALLS文件夹内的所有文件属性应为存档文件较好(可以记录你的一些设定)。

●运行CALLUS後如果黑屏,按ESC键可以显示上方的菜单。这时需要先设定游戏的路径(Game/Directories),其中最主要是前两项(ROM所在路径和存档路径);然後是按键(Setting/Input),不但要设置1P也要设置2P(这点很重要)。我给的默认设置是1P四键依次为键盘的H、J、K、L,2P四键依次为其下的N、M、<、>。

●CALLUS的主要功能键:F3、F4投币,F1、F2分别为1P、2P的启动键,F10是重启,F5和F7分别是即时存、取档(意义重大!!)。可以有十个存档,用F6、F8可以依次向前或向後选择存档,也可以用键盘的1~0直接选取存档。

●问题总之是蛮BT的,有些是当时背景下的。例如有一题问足球世界杯的入围球队数量,现在已经是32了,不过1995年当时还是24。不过也无所谓,反正用好F5、F7就天下无敌了。

●CALLUS对此ROM的默认设置是不支持续关的(失败了无法用投币继续游戏),虽然可以用F11更改游戏设置,但似乎是无效的(有兴趣的试过就知道)。如果用其他模拟器如FBA来模拟,可能可以续关。还是那句话:用好F5、F7就天下无敌了,不用考虑续关。

↑标题画面
↑CAPCOM的人设一贯注重动态和力度感,是我所喜欢的。
↑有八个大名可以选择。蓝色、红色数字分别对应1P和2P的四个键。
↑战略地图。电脑支配的大名会有战争、自然死亡和继承。
↑攻城时敌方的“城防御力”加“武力”的和即问题数(至多为8)。
↑攻城战、双人游戏时的样子。另外斋藤义龙的这个头像不错。
↑桶狭间会战的过场画面。
返回目录
返回首页